2018年环球游戏消耗付出达1379亿美圆_品牌研究

2019-09-24 23:59:31 盈海咨询 26

Newzoo宣布了最新数据,估计2018年环球23亿玩家将在游戏上消耗1379亿美圆,这比前一年增进了13.3%,即162亿美圆。数字游戏将占环球收入的91%,到达1253亿美圆。

2018年,挪动游戏收入将增进25.5%,到达703亿美圆。这意味着挪动游戏初次占游戏收入的一半以上。智能手机为其孝敬80%,即564亿美圆,其他20%来自平板电脑。主机游戏是2018年第二大类,收入346亿美圆,而PC游戏将孝敬329亿美圆。

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        估计到2021年,游戏消耗付出将增进到1801亿美圆,2017年和2021年之间的复合年增进率在10.3%以上。

考虑到2012年环球游戏市场收入为706亿美圆,这使得2012-2021的复合年均增进率到达11.0%以上。10年坚持两位数的增进速度是令人瞩目的。这对一家企业来说是一个造诣,更不用说一个数十年来一向存在的行业。

市场研究_市场调查公司_调研公司——盈海咨询2021年,挪动游戏将成为1000亿美圆的市场

2021年,手机游戏将从2012年的最小分支增进到一个1000亿美圆的行业。值得注意的是,手机游戏的鼓起并没有显著蚕食PC或主机市场。将来几年,挪动游戏收入增进将继承凌驾全部游戏市场,到2021年将增进到1064亿美圆。届时,智能手机和平板电脑游戏将为全部市场孝敬59%的收入。

过去几年,PC和主机游戏都显现稳定增进。本年,游戏主机将制造346亿美圆,占25%的市场份额。PC游戏将制造329亿美圆收入,使其成为该市场份额最小的分支。

PC和游戏主机的将来也很晴明

2017-2021年,装置PC游戏的复合年均增进率为 4.2%以上,到2021年将到达323亿美圆。只管PC游戏在竞争对手和电子竞技的推进下将继承增进。同时,PC浏览器游戏市场将以1.8%的复合年均增进率增进。

假如发行商继承改良游戏内付出选项,同时坚持前期价钱点,游戏主机范畴将看到进一步的增进空间。另外,到2021年,直播节目和电子竞技将完整被游戏主机支撑,进一步推进玩家介入。估计2021年游戏主机部份将增进至390亿美圆,复合年均增进率在 4.1%以上。

日本玩家消耗最多,成为环球第三大国

2018年日本还是环球第三大博彩市场(仅次于美国和中国),同比增进15.1%,到达192亿美圆。事实上,日本玩家消耗高于大部份国度,特别是手机游戏。均匀每位付款玩家的消耗是北美的1.5倍,比西欧高2.5倍以上。

中国占环球游戏收入的1/4以上,本年到达379亿美圆。挪动依然是主导力量,2018年将孝敬61%的收入,到2021年增进到70%。

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总的来说,亚太区域将为游戏市场孝敬714亿美圆,占环球游戏总收入的52%,同比增进17.0%,险些都归因于手机,这部份增进97亿美圆,到达447亿美圆。跟着印度和东南亚等新兴市场的智能手机用户数量呈指数增进,亚太区域将继承坚持环球游戏行业增进动力的职位。

北美是第二大区域,2018年收入估计为327亿美圆,同比增进10.0%,大部份来自智能手机游戏,游戏主机也孝敬了较小的一部份。欧洲、中东和非洲区域2018年游戏收入将到达287亿美圆。在欧洲国度,手机玩家比美国人消耗更少,北美每一个付款玩家的均匀消耗是欧洲的1.6倍。不过,这被中东和非洲智能手机人数稳步增进所抵消。本年拉美游戏收入将增至50亿美圆。

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